Allgemeine Information | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2010 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 654 MHz 0 % | 425 MHz 35 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 25 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
Gesamtpunktzahl | 20645 0 % | 20438 1 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 8 % 65,2 % |
Benchmark-Score | 4262 0 % | 4177 2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 340 26,3 % | 461.2 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 15 FPS 0 % | 14.4 FPS 3,7 % |
DirectX 9 Leistung | 34.8 FPS 2,7 % | 35.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0,5 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 13.1 FPS 11,9 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 640.3 Operationen/s 0 % | 346.7 Operationen/s 45,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.8 FPS | 36.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 66.2 FPS | 65.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 79.5 FPS | 78.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 111.3 FPS | 109.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.3 FPS | 32.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.9 FPS | 59.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.9 FPS | 71.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.6 FPS | 99.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,1 % |