Informazioni generali | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q3 2010 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 654 MHz 0 % | 425 MHz 35 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 25 % | 100 W 0 % |
Prestazione | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
Punteggio totale | 20645 0 % | 20438 1 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 8 % 65,2 % |
Punteggio di riferimento | 4262 0 % | 4177 2 % |
Punteggio benchmark 2D | 340 26,3 % | 461.2 0 % |
Media DirectX Prestazione | 15 FPS 0 % | 14.4 FPS 3,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 34.8 FPS 2,7 % | 35.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 7 FPS 0,5 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 13.1 FPS 11,9 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 640.3 operazioni/s 0 % | 346.7 operazioni/s 45,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 36.8 FPS | 36.3 FPS |
Impostazioni alte | 66.2 FPS | 65.3 FPS |
Impostazioni medie | 79.5 FPS | 78.3 FPS |
Impostazioni basse | 111.3 FPS | 109.7 FPS |
Differenza | 0 % | 1,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 33.3 FPS | 32.9 FPS |
Impostazioni alte | 59.9 FPS | 59.3 FPS |
Impostazioni medie | 71.9 FPS | 71.1 FPS |
Impostazioni basse | 100.6 FPS | 99.6 FPS |
Differenza | 0 % | 1,1 % |