Información general | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Lanzado | Q4 2012 | Q3 2010 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 654 MHz 0 % | 425 MHz 35 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 25 % | 100 W 0 % |
Rendimiento | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
Puntuación general | 20645 0 % | 20438 1 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 8 % 65,2 % |
Puntuación de referencia | 4262 0 % | 4177 2 % |
Puntaje de referencia 2D | 340 26,3 % | 461.2 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 15 FPS 0 % | 14.4 FPS 3,7 % |
DirectX 9 Rendimiento | 34.8 FPS 2,7 % | 35.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 7 FPS 0,5 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 13.1 FPS 11,9 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 640.3 operaciones/s 0 % | 346.7 operaciones/s 45,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 36.8 FPS | 36.3 FPS |
Ajustes altos | 66.2 FPS | 65.3 FPS |
Ajustes medios | 79.5 FPS | 78.3 FPS |
Configuraciones bajas | 111.3 FPS | 109.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K3000M, GeForce GTX 480M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | GeForce GTX 480M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 33.3 FPS | 32.9 FPS |
Ajustes altos | 59.9 FPS | 59.3 FPS |
Ajustes medios | 71.9 FPS | 71.1 FPS |
Configuraciones bajas | 100.6 FPS | 99.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,1 % |