Allgemeine Information | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q3 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Kerntakt | 1041 MHz 0 % | 575 MHz 44,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Leistung | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
Gesamtpunktzahl | 21978 0 % | 21943 0,2 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 15 % 71,7 % |
Benchmark-Score | 4830 0 % | 4815 0,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 225.6 37 % | 358.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.7 FPS 17,9 % | 17.9 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 28.9 FPS 33,8 % | 43.7 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 9 FPS 0 % | 7 FPS 22,4 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 20,2 % | 15 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 8.9 FPS 0 % | 6 FPS 32,9 % |
Grafikkarten-Computing | 789.2 Operationen/s 0,2 % | 790.6 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, GeForce GTX 570M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 40.1 FPS | 40.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 72.3 FPS | 72.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.7 FPS | 86.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 121.4 FPS | 121.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, GeForce GTX 570M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.5 FPS | 35.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.9 FPS | 63.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.7 FPS | 76.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.4 FPS | 107.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,2 % |