Informacje ogólne | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q3 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1536 MB 25 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 575 MHz 44,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
Ogólny wynik | 21977 0 % | 21941 0,2 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 15 % 71,7 % |
Wynik porównawczy | 4830 0 % | 4814 0,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 226.1 37 % | 359.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.7 FPS 19 % | 18.1 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 28.8 FPS 35,2 % | 44.4 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.1 FPS 0 % | 7 FPS 22,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 11.9 FPS 21,2 % | 15.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 5.9 FPS 33,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 791.6 operacje/s 0,5 % | 795.3 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, GeForce GTX 570M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 40.2 FPS | 40.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 72.4 FPS | 72.2 FPS |
Średnie ustawienia | 86.8 FPS | 86.6 FPS |
Niskie ustawienia | 121.6 FPS | 121.2 FPS |
Różnica | 0 % | 0,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, GeForce GTX 570M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GTX 570M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.5 FPS | 35.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.9 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 76.7 FPS | 76.5 FPS |
Niskie ustawienia | 107.4 FPS | 107.1 FPS |
Różnica | 0 % | 0,2 % |