Allgemeine Information | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 660M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q2 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 1110 MHz 0 % | 950 MHz 14,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 50 W 54,5 % |
Leistung | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 660M |
Gesamtpunktzahl | 57296 0 % | 19250 66,4 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 20 % 70,6 % |
Benchmark-Score | 32829 0 % | 3706 88,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 553.4 0 % | 266.3 51,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 107.3 FPS 0 % | 13 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Leistung | 180.5 FPS 0 % | 30 FPS 83,4 % |
DirectX 10 Leistung | 97.3 FPS 0 % | 5 FPS 94,9 % |
DirectX 11 Leistung | 104 FPS 0 % | 11.9 FPS 88,6 % |
DirectX 12 Leistung | 47.3 FPS 0 % | 5 FPS 89,4 % |
Grafikkarten-Computing | 4567.3 Operationen/s 0 % | 816.6 Operationen/s 82,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 4000, GeForce GTX 660M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 133.9 FPS | 33.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 241.1 FPS | 59.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 289.3 FPS | 71.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 405.0 FPS | 100.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 4000, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 96.8 FPS | 30.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 174.3 FPS | 55.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 209.2 FPS | 66.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 292.8 FPS | 93.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,1 % |