Allgemeine Information | GeForce RTX 3080 | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Gestartet | Q1 2021 | Q2 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 1100 MHz 0 % | 950 MHz 13,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 W 0 % | 50 W 56,5 % |
Leistung | GeForce RTX 3080 | GeForce GTX 660M |
Gesamtpunktzahl | 65299 0 % | 19253 70,5 % |
Zukunftssicher | 78 % 0 % | 20 % 74,4 % |
Benchmark-Score | 42640 0 % | 3707 91,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 640.4 0 % | 266 58,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 127.6 FPS 0 % | 13 FPS 89,8 % |
DirectX 9 Leistung | 167 FPS 0 % | 30.2 FPS 81,9 % |
DirectX 10 Leistung | 124.1 FPS 0 % | 5 FPS 96 % |
DirectX 11 Leistung | 146.7 FPS 0 % | 12 FPS 91,8 % |
DirectX 12 Leistung | 72.4 FPS 0 % | 5 FPS 93,1 % |
Grafikkarten-Computing | 7477.5 Operationen/s 0 % | 823.2 Operationen/s 89 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3080, GeForce GTX 660M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3080 | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 156.7 FPS | 33.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 282.1 FPS | 59.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 338.5 FPS | 71.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 473.9 FPS | 100.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3080, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3080 | GeForce GTX 660M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 111.3 FPS | 30.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 200.4 FPS | 55.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 240.4 FPS | 66.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 336.6 FPS | 92.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,5 % |