Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTX 660M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q2 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 50 W 61,5 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTX 660M |
Gesamtpunktzahl | 59203 0 % | 19250 67,5 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 20 % 76,5 % |
Benchmark-Score | 35050 0 % | 3706 89,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 609.6 0 % | 267.6 56,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.4 FPS 0 % | 13 FPS 88,4 % |
DirectX 9 Leistung | 169.6 FPS 0 % | 30 FPS 82,3 % |
DirectX 10 Leistung | 90.7 FPS 0 % | 5 FPS 94,5 % |
DirectX 11 Leistung | 117.7 FPS 0 % | 11.9 FPS 89,9 % |
DirectX 12 Leistung | 67.6 FPS 0 % | 5 FPS 92,6 % |
Grafikkarten-Computing | 5718 Operationen/s 0 % | 820.7 Operationen/s 85,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTX 660M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.2 FPS | 33.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 250.5 FPS | 59.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 300.6 FPS | 71.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 420.9 FPS | 100.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.2 FPS | 30.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.3 FPS | 55.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 216.3 FPS | 66.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 302.9 FPS | 93.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 69,2 % |