Allgemeine Information | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 670M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q2 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 3072 MB 25 % |
Kerntakt | 1185 MHz 0 % | 620 MHz 47,7 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 40 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 670M |
Gesamtpunktzahl | 44499 0 % | 21188 52,4 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 20 % 76,5 % |
Benchmark-Score | 19802 0 % | 4489 77,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 472.2 0 % | 303.3 35,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.3 FPS 0 % | 17.8 FPS 69,4 % |
DirectX 9 Leistung | 104.6 FPS 0 % | 44.2 FPS 57,8 % |
DirectX 10 Leistung | 38.3 FPS 0 % | 7.1 FPS 81,6 % |
DirectX 11 Leistung | 48 FPS 0 % | 15 FPS 68,7 % |
DirectX 12 Leistung | 42.1 FPS 0 % | 5 FPS 88,2 % |
Grafikkarten-Computing | 3438.3 Operationen/s 0 % | 720.7 Operationen/s 79 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2050, GeForce GTX 670M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 670M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 99.3 FPS | 37.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 178.7 FPS | 68.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 214.4 FPS | 81.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 300.2 FPS | 114.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2050, GeForce GTX 670M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce GTX 670M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.9 FPS | 34.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 134.8 FPS | 61.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 161.7 FPS | 73.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 226.4 FPS | 103.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 54,3 % |