Allgemeine Information | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 45 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
Gesamtpunktzahl | 29921 0 % | 28822 3,7 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Benchmark-Score | 8953 0 % | 8307 7,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 340.3 0 % | 336.3 1,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.8 FPS 0 % | 27.2 FPS 2,2 % |
DirectX 9 Leistung | 58.3 FPS 0 % | 57.5 FPS 1,3 % |
DirectX 10 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 12 % |
DirectX 11 Leistung | 23.1 FPS 14,8 % | 27.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 0 % | 11.1 FPS 26,1 % |
Grafikkarten-Computing | 1483.4 Operationen/s 0 % | 1375.3 Operationen/s 7,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, GeForce GTX 680M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.8 FPS | 57.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 109.4 FPS | 104.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 131.2 FPS | 125.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 183.7 FPS | 175.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.2 FPS | 47.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.5 FPS | 85.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.2 FPS | 102.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 148.7 FPS | 143.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,8 % |