Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 45 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
Ogólny wynik | 29911 0 % | 28825 3,6 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Wynik porównawczy | 8947 0 % | 8309 7,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 340.7 0 % | 339 0,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.6 FPS 0 % | 27.4 FPS 0,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.4 FPS 1,4 % | 58.2 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 15 FPS 0 % | 13 FPS 13,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 23 FPS 15,3 % | 27.2 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 11.1 FPS 26,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 1462.2 operacje/s 0 % | 1396.1 operacje/s 4,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GTX 680M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.1 FPS | 57.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.2 FPS | 103.2 FPS |
Średnie ustawienia | 129.9 FPS | 123.8 FPS |
Niskie ustawienia | 181.8 FPS | 173.3 FPS |
Różnica | 0 % | 4,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 680M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.2 FPS | 47.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.5 FPS | 85.1 FPS |
Średnie ustawienia | 106.2 FPS | 102.1 FPS |
Niskie ustawienia | 148.7 FPS | 143.0 FPS |
Różnica | 0 % | 3,8 % |