Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Quadro NVS 320M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q3 2009 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 575 MHz 61,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 20 W 73,3 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Quadro NVS 320M |
Gesamtpunktzahl | 45123 0 % | 7332 83,8 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 1 % 98,5 % |
Benchmark-Score | 20361 0 % | 538 97,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 570.8 0 % | 83.7 85,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64.3 FPS 0 % | 1.5 FPS 97,7 % |
DirectX 9 Leistung | 125.4 FPS 0 % | 5 FPS 96 % |
DirectX 10 Leistung | 39.2 FPS 0 % | 1 FPS 97,4 % |
DirectX 11 Leistung | 58.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 34.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3069.5 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Quadro NVS 320M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Quadro NVS 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.8 FPS | 9.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.4 FPS | 16.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.7 FPS | 19.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.8 FPS | 27.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 91 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Quadro NVS 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro NVS 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 75.3 FPS | 10.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 135.5 FPS | 18.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 162.6 FPS | 22.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 227.6 FPS | 30.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 86,5 % |