Allgemeine Information | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 640M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 1110 MHz 0 % | 625 MHz 43,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 32 W 70,9 % |
Leistung | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 640M |
Gesamtpunktzahl | 57295 0 % | 15410 73,1 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 23 % 66,2 % |
Benchmark-Score | 32828 0 % | 2375 92,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 551.2 0 % | 195.6 64,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 107.9 FPS 0 % | 8.2 FPS 92,4 % |
DirectX 9 Leistung | 180.5 FPS 0 % | 19 FPS 89,5 % |
DirectX 10 Leistung | 98.9 FPS 0 % | 3 FPS 97 % |
DirectX 11 Leistung | 104.9 FPS 0 % | 8 FPS 92,4 % |
DirectX 12 Leistung | 47.3 FPS 0 % | 3 FPS 93,7 % |
Grafikkarten-Computing | 4535.2 Operationen/s 0 % | 430.8 Operationen/s 90,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 4000, GeForce GT 640M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 133.9 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 241.1 FPS | 43.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 289.3 FPS | 51.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 405.0 FPS | 72.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 82 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 4000, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 96.8 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 174.3 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 209.2 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 292.8 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 75 % |