Información general | GeForce GTX 260 | FirePro 3D V3800 |
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Lanzado | Q3 2012 | Q3 2010 |
Utilizada en | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 896 MB 0 % | 512 MB 42,9 % |
Reloj de núcleo | 576 MHz 11,4 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 202 W 0 % | 43 W 78,7 % |
Rendimiento | GeForce GTX 260 | FirePro 3D V3800 |
Puntuación general | 17779 0 % | 11045 37,9 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 8 % 61,9 % |
Puntuación de referencia | 3161 0 % | 1220 61,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 57.7 88,7 % | 510 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.2 FPS 0 % | 3.5 FPS 57,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 26 FPS 0 % | 5.1 FPS 80,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 2.8 FPS 59,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 4.4 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 1.8 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 0 operaciones/s 100 % | 294.8 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 260, FirePro 3D V3800.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 260 | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 29.5 FPS | 14.8 FPS |
Ajustes altos | 53.1 FPS | 26.6 FPS |
Ajustes medios | 63.7 FPS | 32.0 FPS |
Configuraciones bajas | 89.2 FPS | 44.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 49,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 260, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 260 | FirePro 3D V3800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.3 FPS | 16.5 FPS |
Ajustes altos | 50.9 FPS | 29.7 FPS |
Ajustes medios | 61.0 FPS | 35.7 FPS |
Configuraciones bajas | 85.4 FPS | 50.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 41,5 % |