Información general | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q1 2022 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 130 W 0 % | 45 W 65,4 % |
Rendimiento | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 59203 0 % | 17661 70,2 % |
Prueba del futuro | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Puntuación de referencia | 35050 0 % | 3119 91,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 609.6 0 % | 234.5 61,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 111.4 FPS 0 % | 10.8 FPS 90,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 169.6 FPS 0 % | 25.2 FPS 85,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 90.7 FPS 0 % | 4 FPS 95,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 117.7 FPS 0 % | 10.1 FPS 91,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 67.6 FPS 0 % | 4 FPS 94,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 5718 operaciones/s 0 % | 544.1 operaciones/s 90,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 139.2 FPS | 29.3 FPS |
Ajustes altos | 250.5 FPS | 52.7 FPS |
Ajustes medios | 300.6 FPS | 63.2 FPS |
Configuraciones bajas | 420.9 FPS | 88.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 79 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 100.2 FPS | 28.1 FPS |
Ajustes altos | 180.3 FPS | 50.6 FPS |
Ajustes medios | 216.3 FPS | 60.7 FPS |
Configuraciones bajas | 302.9 FPS | 84.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 72 % |