一般情報 | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
発売 | Q1 2022 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 12 MB 99.4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 130 W 0 % | 45 W 65.4 % |
パフォーマンス | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
総合評点 | 59203 0 % | 17661 70.2 % |
将来の証明 | 85 % 0 % | 21 % 75.3 % |
ベンチマークスコア | 35050 0 % | 3119 91.1 % |
2D ベンチマーク スコア | 609.6 0 % | 234.5 61.5 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 111.4 FPS 0 % | 10.8 FPS 90.3 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 169.6 FPS 0 % | 25.2 FPS 85.1 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 90.7 FPS 0 % | 4 FPS 95.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 117.7 FPS 0 % | 10.1 FPS 91.4 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 67.6 FPS 0 % | 4 FPS 94.1 % |
グラフィックカードコンピューティング | 5718 オペレーション/s 0 % | 544.1 オペレーション/s 90.5 % |
RTX A3000, GeForce GT 650M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 139.2 FPS | 29.3 FPS |
高設定 | 250.5 FPS | 52.7 FPS |
中程度の設定 | 300.6 FPS | 63.2 FPS |
低設定 | 420.9 FPS | 88.5 FPS |
違い | 0 % | 79 % |
RTX A3000, GeForce GT 650M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 100.2 FPS | 28.1 FPS |
高設定 | 180.3 FPS | 50.6 FPS |
中程度の設定 | 216.3 FPS | 60.7 FPS |
低設定 | 302.9 FPS | 84.9 FPS |
違い | 0 % | 72 % |