Información general | GeForce GT 640M | Radeon HD 6250 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q1 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Reloj de núcleo | 625 MHz 0 % | 400 MHz 36 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 32 W 8,6 % | 35 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GT 640M | Radeon HD 6250 |
Puntuación general | 15410 0 % | 4928 68 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 18 % 21,7 % |
Puntuación de referencia | 2375 0 % | 243 89,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 195.6 0 % | 30.1 84,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.2 FPS 0 % | 1 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 19 FPS 0 % | 3 FPS 84,3 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Rendimiento | 8 FPS 0 % | 1 FPS 87,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 430.8 operaciones/s 0 % | 42.6 operaciones/s 90,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, Radeon HD 6250.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 640M | Radeon HD 6250 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.0 FPS | 6.2 FPS |
Ajustes altos | 43.3 FPS | 11.1 FPS |
Ajustes medios | 51.9 FPS | 13.4 FPS |
Configuraciones bajas | 72.7 FPS | 18.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 74,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, Radeon HD 6250.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon HD 6250 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.2 FPS | 6.0 FPS |
Ajustes altos | 43.5 FPS | 10.8 FPS |
Ajustes medios | 52.2 FPS | 12.9 FPS |
Configuraciones bajas | 73.1 FPS | 18.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 75,2 % |