Información general | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2010 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 55 W 73,6 % | 208 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
Puntuación general | 29921 0 % | 25098 16,1 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 8 % 81,4 % |
Puntuación de referencia | 8953 0 % | 6299 29,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 341 45,5 % | 626.3 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 27.7 FPS 0 % | 18.1 FPS 34,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 57.8 FPS 0 % | 26.6 FPS 54 % |
DirectX 10 Rendimiento | 14.9 FPS 0 % | 14.6 FPS 2,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 23.1 FPS 0 % | 22.3 FPS 3,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 15 FPS 0 % | 9.1 FPS 39,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1467.6 operaciones/s 3,6 % | 1522.8 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M2000M, FirePro 3D V8800.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 60.2 FPS | 47.8 FPS |
Ajustes altos | 108.4 FPS | 86.0 FPS |
Ajustes medios | 130.1 FPS | 103.2 FPS |
Configuraciones bajas | 182.2 FPS | 144.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 20,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M2000M, FirePro 3D V8800.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 49.1 FPS | 40.8 FPS |
Ajustes altos | 88.4 FPS | 73.4 FPS |
Ajustes medios | 106.1 FPS | 88.1 FPS |
Configuraciones bajas | 148.5 FPS | 123.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 17 % |