Informacje ogólne | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 73,6 % | 208 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
Ogólny wynik | 29917 0 % | 25098 16,1 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 8 % 81,4 % |
Wynik porównawczy | 8950 0 % | 6299 29,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 340 46,5 % | 635.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.8 FPS 0 % | 18.2 FPS 34,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.9 FPS 0 % | 26.5 FPS 54,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 14.6 FPS 3,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.1 FPS 0 % | 22.5 FPS 2,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 39,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 1459.3 operacje/s 4 % | 1519.8 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, FirePro 3D V8800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.1 FPS | 47.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.1 FPS | 85.8 FPS |
Średnie ustawienia | 129.8 FPS | 103.0 FPS |
Niskie ustawienia | 181.7 FPS | 144.2 FPS |
Różnica | 0 % | 20,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, FirePro 3D V8800.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 40.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 73.4 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 88.1 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 123.3 FPS |
Różnica | 0 % | 17 % |