Información general | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Lanzado | Q2 2009 | Q2 2009 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Rendimiento | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
Puntuación general | 6014 0 % | 5949 1,1 % |
Prueba del futuro | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Puntuación de referencia | 362 0 % | 354 2,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 34.2 39,6 % | 56.7 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 1.5 FPS 13 % | 1.7 FPS 0 % |
DirectX 9 Rendimiento | 5 FPS 27,5 % | 6.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 0 operaciones/s NaN % | 0 operaciones/s NaN % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT.
Fotogramas promedio por segundo | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 7.4 FPS | 7.3 FPS |
Ajustes altos | 13.4 FPS | 13.2 FPS |
Ajustes medios | 16.1 FPS | 15.9 FPS |
Configuraciones bajas | 22.5 FPS | 22.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 8.1 FPS | 8.0 FPS |
Ajustes altos | 14.6 FPS | 14.4 FPS |
Ajustes medios | 17.5 FPS | 17.3 FPS |
Configuraciones bajas | 24.5 FPS | 24.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 1,2 % |