一般信息 | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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推出 | Q2 2009 | Q2 2009 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | AMD | NVIDIA |
记忆 | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
核心时钟 | 500 MHz 9.1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3.3 | OpenGL 3.3 |
表现 | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
总体得分 | 6014 0 % | 5949 1.1 % |
未来证明 | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
基准分数 | 362 0 % | 354 2.2 % |
2D 基准分数 | 34.1 39.9 % | 56.7 0 % |
平均 DirectX 表现 | 1.5 FPS 14.2 % | 1.7 FPS 0 % |
DirectX 9 表现 | 5 FPS 28.6 % | 6.9 FPS 0 % |
DirectX 10 表现 | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 表现 | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
显卡计算 | 0 操作/s NaN % | 0 操作/s NaN % |
Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 7.5 FPS | 7.5 FPS |
高设置 | 13.5 FPS | 13.4 FPS |
中等设置 | 16.2 FPS | 16.1 FPS |
低设置 | 22.7 FPS | 22.6 FPS |
区别 | 0 % | 0.8 % |
Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 8.0 FPS | 7.8 FPS |
高设置 | 14.3 FPS | 14.1 FPS |
中等设置 | 17.2 FPS | 16.9 FPS |
低设置 | 24.1 FPS | 23.7 FPS |
区别 | 0 % | 1.7 % |