Informações gerais | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Lançado | Q2 2009 | Q2 2009 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Memória | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Relógio principal | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
atuação | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
Pontuação geral | 6013 0 % | 5948 1,1 % |
À prova de futuro | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Pontuação de referência | 362 0 % | 354 2,2 % |
Pontuação de referência 2D | 34.2 39,6 % | 56.5 0 % |
Média DirectX atuação | 1.5 FPS 14,2 % | 1.8 FPS 0 % |
DirectX 9 atuação | 5 FPS 28,4 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 atuação | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Computação de placa gráfica | 0 operações/s NaN % | 0 operações/s NaN % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT.
Média de quadros por segundo | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 7.5 FPS | 7.5 FPS |
Configurações altas | 13.5 FPS | 13.4 FPS |
Configurações médias | 16.2 FPS | 16.1 FPS |
Configurações baixas | 22.7 FPS | 22.5 FPS |
Diferença | 0 % | 0,8 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Mobility Radeon HD 3650, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 3650 | GeForce 9650M GT |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 8.1 FPS | 8.0 FPS |
Configurações altas | 14.6 FPS | 14.3 FPS |
Configurações médias | 17.5 FPS | 17.2 FPS |
Configurações baixas | 24.5 FPS | 24.1 FPS |
Diferença | 0 % | 1,7 % |