Información general | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Lanzado | Q3 2018 | Q1 2013 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 999 MHz 0 % | 710 MHz 28,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Rendimiento | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
Puntuación general | 32390 0 % | 15494 52,2 % |
Prueba del futuro | 61 % 0 % | 25 % 59 % |
Puntuación de referencia | 10491 0 % | 2401 77,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 286.1 0 % | 158.4 44,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 32.7 FPS 0 % | 7.2 FPS 77,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 59.4 FPS 0 % | 13.9 FPS 76,5 % |
DirectX 10 Rendimiento | 19.1 FPS 0 % | 3 FPS 84,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 34.2 FPS 0 % | 6.9 FPS 79,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 17.9 FPS 0 % | 5 FPS 72,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1586 operaciones/s 0 % | 470.5 operaciones/s 70,3 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 66.8 FPS | 24.2 FPS |
Ajustes altos | 120.3 FPS | 43.6 FPS |
Ajustes medios | 144.4 FPS | 52.3 FPS |
Configuraciones bajas | 202.1 FPS | 73.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 63,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 53.6 FPS | 24.3 FPS |
Ajustes altos | 96.5 FPS | 43.8 FPS |
Ajustes medios | 115.8 FPS | 52.5 FPS |
Configuraciones bajas | 162.2 FPS | 73.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 54,7 % |