Informazioni generali | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Lanciato | Q3 2018 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 999 MHz 0 % | 710 MHz 28,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Prestazione | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
Punteggio totale | 32393 0 % | 15495 52,2 % |
Prova futura | 61 % 0 % | 25 % 59 % |
Punteggio di riferimento | 10493 0 % | 2401 77,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 291 0 % | 158.5 45,5 % |
Media DirectX Prestazione | 32.6 FPS 0 % | 7.3 FPS 77,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 59.3 FPS 0 % | 14 FPS 76,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 19.2 FPS 0 % | 3 FPS 84,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 34 FPS 0 % | 7 FPS 79,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 17.9 FPS 0 % | 5 FPS 72,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1595.5 operazioni/s 0 % | 470.1 operazioni/s 70,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 66.8 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 120.3 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 144.4 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 202.1 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 63,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.8 FPS | 24.3 FPS |
Impostazioni alte | 96.8 FPS | 43.8 FPS |
Impostazioni medie | 116.2 FPS | 52.5 FPS |
Impostazioni basse | 162.6 FPS | 73.5 FPS |
Differenza | 0 % | 54,8 % |