Información general | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Lanzado | Q1 2015 | Q2 2013 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 914 MHz 4,2 % | 954 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 51 W 32 % |
Rendimiento | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
Puntuación general | 25851 0 % | 20213 21,8 % |
Prueba del futuro | 38 % 0 % | 26 % 31,6 % |
Puntuación de referencia | 6683 0 % | 4085 38,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 214.7 46,5 % | 401.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 20.7 FPS 0 % | 14.3 FPS 31,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 43 FPS 0 % | 32 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58 % |
DirectX 11 Rendimiento | 15.9 FPS 0 % | 14.1 FPS 11,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 6 FPS 50,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1592.2 operaciones/s 0 % | 720.6 operaciones/s 54,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 950M, Quadro K2000D.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 49.8 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 89.7 FPS | 63.8 FPS |
Ajustes medios | 107.6 FPS | 76.6 FPS |
Configuraciones bajas | 150.7 FPS | 107.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 28,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 950M, Quadro K2000D.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 42.3 FPS | 32.5 FPS |
Ajustes altos | 76.1 FPS | 58.5 FPS |
Ajustes medios | 91.3 FPS | 70.2 FPS |
Configuraciones bajas | 127.9 FPS | 98.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 23,1 % |