Informazioni generali | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Lanciato | Q1 2015 | Q2 2013 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 914 MHz 4,2 % | 954 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 51 W 32 % |
Prestazione | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
Punteggio totale | 25851 0 % | 20213 21,8 % |
Prova futura | 38 % 0 % | 26 % 31,6 % |
Punteggio di riferimento | 6683 0 % | 4085 38,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 214.7 46,5 % | 401.6 0 % |
Media DirectX Prestazione | 20.7 FPS 0 % | 14.3 FPS 31,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 43 FPS 0 % | 32 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 12 FPS 0 % | 5 FPS 58 % |
DirectX 11 Prestazione | 15.9 FPS 0 % | 14.1 FPS 11,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 6 FPS 50,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1592.2 operazioni/s 0 % | 720.6 operazioni/s 54,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 950M, Quadro K2000D.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.8 FPS | 35.5 FPS |
Impostazioni alte | 89.7 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 107.6 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 150.7 FPS | 107.2 FPS |
Differenza | 0 % | 28,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 950M, Quadro K2000D.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K2000D |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 42.3 FPS | 32.5 FPS |
Impostazioni alte | 76.1 FPS | 58.5 FPS |
Impostazioni medie | 91.3 FPS | 70.2 FPS |
Impostazioni basse | 127.9 FPS | 98.3 FPS |
Differenza | 0 % | 23,1 % |