Información general | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q3 2015 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43,8 % |
Rendimiento | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
Puntuación general | 15411 0 % | 12411 19,5 % |
Prueba del futuro | 23 % 43,9 % | 41 % 0 % |
Puntuación de referencia | 2375 0 % | 1540 35,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 194.2 62,2 % | 513.8 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.3 FPS 0 % | 4.4 FPS 46,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 19 FPS 0 % | 6.4 FPS 66,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 14,9 % | 3.6 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 8.1 FPS 0 % | 5.5 FPS 32,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 2.2 FPS 24,8 % |
Informática de tarjetas gráficas | 431.7 operaciones/s 0 % | 369 operaciones/s 14,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.1 FPS | 17.5 FPS |
Ajustes altos | 43.3 FPS | 31.5 FPS |
Ajustes medios | 51.9 FPS | 37.8 FPS |
Configuraciones bajas | 72.7 FPS | 53.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 27,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.0 FPS | 18.8 FPS |
Ajustes altos | 43.3 FPS | 33.9 FPS |
Ajustes medios | 51.9 FPS | 40.7 FPS |
Configuraciones bajas | 72.7 FPS | 57.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 21,7 % |