معلومات عامة | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2012 | Q3 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43٫8 % |
أداء | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
المجموع النهائي | 15385 0 % | 12417 19٫3 % |
برهان المستقبل | 23 % 43٫9 % | 41 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 2367 0 % | 1542 34٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 195.7 62٫6 % | 523.7 0 % |
متوسط DirectX أداء | 8.2 FPS 0 % | 4.4 FPS 46٫3 % |
DirectX 9 أداء | 19 FPS 0 % | 6.5 FPS 65٫9 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 16٫4 % | 3.6 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 8 FPS 0 % | 5.4 FPS 32٫5 % |
DirectX 12 أداء | 3 FPS 0 % | 2.2 FPS 25٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 428.3 عمليات/s 0 % | 373.5 عمليات/s 12٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 23.8 FPS | 17.4 FPS |
إعدادات عالية | 42.9 FPS | 31.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 51.5 FPS | 37.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 72.1 FPS | 52.5 FPS |
فرق | 0 % | 27٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 23.8 FPS | 18.5 FPS |
إعدادات عالية | 42.8 FPS | 33.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 51.3 FPS | 40.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 71.9 FPS | 56.1 FPS |
فرق | 0 % | 22 % |