Informacje ogólne | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q3 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 18 W 43,8 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
Ogólny wynik | 15410 0 % | 12410 19,5 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 43,9 % | 41 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2375 0 % | 1540 35,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 195.6 62,1 % | 515.9 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 4.5 FPS 45,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 6.5 FPS 65,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 16,2 % | 3.6 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 5.5 FPS 31,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 2.3 FPS 24,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 430.8 operacje/s 0 % | 374.4 operacje/s 13,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 17.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.3 FPS | 31.5 FPS |
Średnie ustawienia | 51.9 FPS | 37.8 FPS |
Niskie ustawienia | 72.7 FPS | 52.9 FPS |
Różnica | 0 % | 27,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, Radeon R5 M330.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.2 FPS | 19.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.5 FPS | 34.1 FPS |
Średnie ustawienia | 52.2 FPS | 41.0 FPS |
Niskie ustawienia | 73.1 FPS | 57.4 FPS |
Różnica | 0 % | 21,6 % |