Información general | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 993 MHz 6,1 % | 1058 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 40 W 37,5 % | 64 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
Puntuación general | 27248 0 % | 21266 22 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Puntuación de referencia | 7425 0 % | 4522 39,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 315.8 12,4 % | 360.7 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 24.6 FPS 0 % | 16 FPS 34,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 52.3 FPS 0 % | 36 FPS 31,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 13.9 FPS 0 % | 7.1 FPS 49,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 20 FPS 0 % | 14 FPS 29,9 % |
DirectX 12 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 6.9 FPS 42,4 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1145.2 operaciones/s 0 % | 823.9 operaciones/s 28,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1000M, GeForce GTX 650.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 53.4 FPS | 38.1 FPS |
Ajustes altos | 96.1 FPS | 68.5 FPS |
Ajustes medios | 115.3 FPS | 82.2 FPS |
Configuraciones bajas | 161.4 FPS | 115.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 28,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1000M, GeForce GTX 650.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 44.5 FPS | 34.2 FPS |
Ajustes altos | 80.1 FPS | 61.5 FPS |
Ajustes medios | 96.1 FPS | 73.8 FPS |
Configuraciones bajas | 134.5 FPS | 103.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 23,1 % |