Informacje ogólne | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 993 MHz 6,1 % | 1058 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 40 W 37,5 % | 64 W 0 % |
Wydajność | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
Ogólny wynik | 27253 0 % | 21266 22 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Wynik porównawczy | 7427 0 % | 4522 39,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 313.6 12,8 % | 359.6 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 24.4 FPS 0 % | 16 FPS 34,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 51.8 FPS 0 % | 35.7 FPS 31 % |
DirectX 10 Wydajność | 14 FPS 0 % | 7.1 FPS 49,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 19.9 FPS 0 % | 14.1 FPS 29,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 7 FPS 41,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 1161.4 operacje/s 0 % | 823.9 operacje/s 29,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M1000M, GeForce GTX 650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.4 FPS | 38.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.1 FPS | 68.5 FPS |
Średnie ustawienia | 115.3 FPS | 82.2 FPS |
Niskie ustawienia | 161.4 FPS | 115.1 FPS |
Różnica | 0 % | 28,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M1000M, GeForce GTX 650.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTX 650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 44.5 FPS | 34.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 80.2 FPS | 61.6 FPS |
Średnie ustawienia | 96.2 FPS | 74.0 FPS |
Niskie ustawienia | 134.7 FPS | 103.5 FPS |
Różnica | 0 % | 23,1 % |