Información general | Quadro P3000 | Quadro M520 |
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Lanzado | Q1 2017 | Q2 2017 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Reloj de núcleo | 1088 MHz 0 % | 1041 MHz 4,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66,7 % |
Rendimiento | Quadro P3000 | Quadro M520 |
Puntuación general | 41241 0 % | 21985 46,7 % |
Prueba del futuro | 51 % 3,8 % | 53 % 0 % |
Puntuación de referencia | 17008 0 % | 4834 71,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 442.5 0 % | 227.5 48,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 55.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 73,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 107 FPS 0 % | 29.3 FPS 72,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 34.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 74,5 % |
DirectX 11 Rendimiento | 53.2 FPS 0 % | 12 FPS 77,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 26.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 65,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2752.7 operaciones/s 0 % | 794 operaciones/s 71,2 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro P3000, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro P3000 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 90.3 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 162.6 FPS | 71.9 FPS |
Ajustes medios | 195.2 FPS | 86.2 FPS |
Configuraciones bajas | 273.2 FPS | 120.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 55,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro P3000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 69.2 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 124.5 FPS | 63.8 FPS |
Ajustes medios | 149.4 FPS | 76.6 FPS |
Configuraciones bajas | 209.1 FPS | 107.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 48,7 % |