معلومات عامة | Quadro P3000 | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2017 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66٫7 % |
الساعة الرئيسية | 1088 MHz 0 % | 1041 MHz 4٫3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66٫7 % |
أداء | Quadro P3000 | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 41235 0 % | 21982 46٫7 % |
برهان المستقبل | 51 % 3٫8 % | 53 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 17003 0 % | 4832 71٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 441.6 0 % | 225.4 49 % |
متوسط DirectX أداء | 55.7 FPS 0 % | 14.8 FPS 73٫5 % |
DirectX 9 أداء | 108.5 FPS 0 % | 29 FPS 73٫3 % |
DirectX 10 أداء | 35.3 FPS 0 % | 8.9 FPS 74٫7 % |
DirectX 11 أداء | 52.7 FPS 0 % | 12.1 FPS 77٫1 % |
DirectX 12 أداء | 26.1 FPS 0 % | 9 FPS 65٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2750 عمليات/s 0 % | 785.3 عمليات/s 71٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro P3000, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro P3000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 90.3 FPS | 39.9 FPS |
إعدادات عالية | 162.5 FPS | 71.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 195.0 FPS | 86.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 272.9 FPS | 120.8 FPS |
فرق | 0 % | 55٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro P3000, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 69.0 FPS | 35.6 FPS |
إعدادات عالية | 124.1 FPS | 64.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 149.0 FPS | 76.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 208.6 FPS | 107.6 FPS |
فرق | 0 % | 48٫4 % |