Información general | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Lanzado | Q1 2021 | Q2 2017 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 1100 MHz 0 % | 1041 MHz 5,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 115 W 0 % | 25 W 78,3 % |
Rendimiento | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
Puntuación general | 63281 0 % | 21982 65,3 % |
Prueba del futuro | 78 % 0 % | 53 % 32,1 % |
Puntuación de referencia | 40045 0 % | 4832 87,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 655.9 0 % | 226.5 65,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 119.6 FPS 0 % | 14.8 FPS 87,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 160.6 FPS 0 % | 29.2 FPS 81,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 116.7 FPS 0 % | 9.1 FPS 92,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 136.5 FPS 0 % | 12.1 FPS 91,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 64.8 FPS 0 % | 9 FPS 86,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 7046.1 operaciones/s 0 % | 786.1 operaciones/s 88,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce RTX 3070, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 150.6 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 271.0 FPS | 71.9 FPS |
Ajustes medios | 325.2 FPS | 86.3 FPS |
Configuraciones bajas | 455.3 FPS | 120.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 73,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce RTX 3070, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 107.2 FPS | 35.6 FPS |
Ajustes altos | 193.0 FPS | 64.1 FPS |
Ajustes medios | 231.7 FPS | 76.9 FPS |
Configuraciones bajas | 324.3 FPS | 107.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 66,8 % |