Informazioni generali | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Lanciato | Q1 2021 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Orologio principale | 1100 MHz 0 % | 1041 MHz 5,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 115 W 0 % | 25 W 78,3 % |
Prestazione | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
Punteggio totale | 63281 0 % | 21982 65,3 % |
Prova futura | 78 % 0 % | 53 % 32,1 % |
Punteggio di riferimento | 40045 0 % | 4832 87,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 655.9 0 % | 226.5 65,5 % |
Media DirectX Prestazione | 119.6 FPS 0 % | 14.8 FPS 87,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 160.6 FPS 0 % | 29.2 FPS 81,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 116.7 FPS 0 % | 9.1 FPS 92,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 136.5 FPS 0 % | 12.1 FPS 91,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 64.8 FPS 0 % | 9 FPS 86,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7046.1 operazioni/s 0 % | 786.1 operazioni/s 88,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 3070, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 150.6 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 271.0 FPS | 71.9 FPS |
Impostazioni medie | 325.2 FPS | 86.3 FPS |
Impostazioni basse | 455.3 FPS | 120.8 FPS |
Differenza | 0 % | 73,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 3070, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3070 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 107.2 FPS | 35.6 FPS |
Impostazioni alte | 193.0 FPS | 64.1 FPS |
Impostazioni medie | 231.7 FPS | 76.9 FPS |
Impostazioni basse | 324.3 FPS | 107.6 FPS |
Differenza | 0 % | 66,8 % |