Información general | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Lanzado | Q1 2017 | Q1 2010 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 1093 MHz 0 % | 550 MHz 49,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 45 W 0 % | 38 W 15,6 % |
Rendimiento | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
Puntuación general | 28953 0 % | 12970 55,2 % |
Prueba del futuro | 51 % 0 % | 5 % 90,2 % |
Puntuación de referencia | 8383 0 % | 1682 79,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 317.1 0 % | 59.5 81,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 26.5 FPS 0 % | 4.8 FPS 82 % |
DirectX 9 Rendimiento | 55.2 FPS 0 % | 16.1 FPS 70,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 14.9 FPS 0 % | 3 FPS 79,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 22.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 14 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2105 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 57.8 FPS | 18.7 FPS |
Ajustes altos | 104.1 FPS | 33.6 FPS |
Ajustes medios | 124.9 FPS | 40.3 FPS |
Configuraciones bajas | 174.9 FPS | 56.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 67,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 47.7 FPS | 19.9 FPS |
Ajustes altos | 85.8 FPS | 35.9 FPS |
Ajustes medios | 103.0 FPS | 43.1 FPS |
Configuraciones bajas | 144.2 FPS | 60.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 58,2 % |