معلومات عامة | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2017 | Q1 2010 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 1093 MHz 0 % | 550 MHz 49٫7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 W 0 % | 38 W 15٫6 % |
أداء | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
المجموع النهائي | 28962 0 % | 12970 55٫2 % |
برهان المستقبل | 51 % 0 % | 5 % 90٫2 % |
النتيجة المعيارية | 8388 0 % | 1682 79٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 321.2 0 % | 59.7 81٫4 % |
متوسط DirectX أداء | 26.5 FPS 0 % | 4.7 FPS 82٫2 % |
DirectX 9 أداء | 55.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 71٫1 % |
DirectX 10 أداء | 15 FPS 0 % | 3 FPS 80٫2 % |
DirectX 11 أداء | 22 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 14 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2103 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 57.9 FPS | 18.7 FPS |
إعدادات عالية | 104.1 FPS | 33.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 125.0 FPS | 40.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 175.0 FPS | 56.5 FPS |
فرق | 0 % | 67٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 47.7 FPS | 19.9 FPS |
إعدادات عالية | 85.9 FPS | 35.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 103.0 FPS | 43.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 144.3 FPS | 60.3 FPS |
فرق | 0 % | 58٫2 % |