Informations générales | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Lancé | Q1 2017 | Q1 2010 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Mémoire | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Horloge centrale | 1093 MHz 0 % | 550 MHz 49,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 45 W 0 % | 38 W 15,6 % |
Performance | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
Score global | 28962 0 % | 12970 55,2 % |
À l'épreuve du futur | 51 % 0 % | 5 % 90,2 % |
Note de référence | 8388 0 % | 1682 79,9 % |
Score de référence 2D | 321.2 0 % | 59.7 81,4 % |
Moyen DirectX Performance | 26.5 FPS 0 % | 4.7 FPS 82,2 % |
DirectX 9 Performance | 55.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 71,1 % |
DirectX 10 Performance | 15 FPS 0 % | 3 FPS 80,2 % |
DirectX 11 Performance | 22 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Performance | 14 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informatique carte graphique | 2103 opérations/s 0 % | 0 opérations/s 100 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
Images moyennes par seconde | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 57.9 FPS | 18.7 FPS |
Réglages élevés | 104.1 FPS | 33.6 FPS |
Paramètres moyens | 125.0 FPS | 40.3 FPS |
Réglages bas | 175.0 FPS | 56.5 FPS |
Différence | 0 % | 67,7 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M1200, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | GeForce GTS 360M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 47.7 FPS | 19.9 FPS |
Réglages élevés | 85.9 FPS | 35.9 FPS |
Paramètres moyens | 103.0 FPS | 43.1 FPS |
Réglages bas | 144.3 FPS | 60.3 FPS |
Différence | 0 % | 58,2 % |