Informations générales | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Lancé | Q2 2017 | Q4 2012 |
Utilisé dans | Mobile | Workstation |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Mémoire | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Horloge centrale | 1041 MHz 0 % | 654 MHz 37,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Performance | Quadro M520 | Quadro K3000M |
Score global | 21983 0 % | 20662 6 % |
À l'épreuve du futur | 53 % 0 % | 23 % 56,6 % |
Note de référence | 4833 0 % | 4269 11,7 % |
Score de référence 2D | 227 33,3 % | 340.3 0 % |
Moyen DirectX Performance | 14.8 FPS 2,9 % | 15.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Performance | 29.3 FPS 18,6 % | 36 FPS 0 % |
DirectX 10 Performance | 9.1 FPS 0 % | 7 FPS 22,5 % |
DirectX 11 Performance | 12 FPS 8,2 % | 13.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Performance | 9 FPS 0 % | 5 FPS 43,8 % |
Informatique carte graphique | 784.5 opérations/s 0 % | 643.2 opérations/s 18 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M520, Quadro K3000M.
Images moyennes par seconde | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 39.9 FPS | 36.6 FPS |
Réglages élevés | 71.7 FPS | 65.8 FPS |
Paramètres moyens | 86.1 FPS | 79.0 FPS |
Réglages bas | 120.5 FPS | 110.5 FPS |
Différence | 0 % | 8,3 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M520, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 35.4 FPS | 33.2 FPS |
Réglages élevés | 63.7 FPS | 59.7 FPS |
Paramètres moyens | 76.4 FPS | 71.6 FPS |
Réglages bas | 107.0 FPS | 100.3 FPS |
Différence | 0 % | 6,3 % |