Informazioni generali | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q2 2017 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 1041 MHz 0 % | 654 MHz 37,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Prestazione | Quadro M520 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 21983 0 % | 20662 6 % |
Prova futura | 53 % 0 % | 23 % 56,6 % |
Punteggio di riferimento | 4833 0 % | 4269 11,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 227 33,3 % | 340.3 0 % |
Media DirectX Prestazione | 14.8 FPS 2,9 % | 15.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 29.3 FPS 18,6 % | 36 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 9.1 FPS 0 % | 7 FPS 22,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 12 FPS 8,2 % | 13.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 9 FPS 0 % | 5 FPS 43,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 784.5 operazioni/s 0 % | 643.2 operazioni/s 18 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M520, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.9 FPS | 36.6 FPS |
Impostazioni alte | 71.7 FPS | 65.8 FPS |
Impostazioni medie | 86.1 FPS | 79.0 FPS |
Impostazioni basse | 120.5 FPS | 110.5 FPS |
Differenza | 0 % | 8,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M520, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.4 FPS | 33.2 FPS |
Impostazioni alte | 63.7 FPS | 59.7 FPS |
Impostazioni medie | 76.4 FPS | 71.6 FPS |
Impostazioni basse | 107.0 FPS | 100.3 FPS |
Differenza | 0 % | 6,3 % |