Informazioni generali | GeForce GTX 1650 | Radeon HD 3870 |
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Lanciato | Q2 2019 | Q3 2012 |
Usato in | Desktop | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 29,2 % | 106 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 1650 | Radeon HD 3870 |
Punteggio totale | 45122 0 % | 11976 73,5 % |
Prova futura | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Punteggio di riferimento | 20360 0 % | 1434 93 % |
Punteggio benchmark 2D | 570.8 0 % | 58.2 89,8 % |
Media DirectX Prestazione | 64.2 FPS 0 % | 5.7 FPS 91,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 125.4 FPS 0 % | 20.8 FPS 83,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 39 FPS 0 % | 2 FPS 94,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 58.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 34.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3103.4 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650, Radeon HD 3870.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 | Radeon HD 3870 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.8 FPS | 16.7 FPS |
Impostazioni alte | 181.4 FPS | 30.1 FPS |
Impostazioni medie | 217.7 FPS | 36.1 FPS |
Impostazioni basse | 304.8 FPS | 50.5 FPS |
Differenza | 0 % | 83,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650, Radeon HD 3870.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Radeon HD 3870 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 75.7 FPS | 18.2 FPS |
Impostazioni alte | 136.3 FPS | 32.7 FPS |
Impostazioni medie | 163.6 FPS | 39.3 FPS |
Impostazioni basse | 229.0 FPS | 55.0 FPS |
Differenza | 0 % | 76 % |