Informazioni generali | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Lanciato | Q1 2013 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 710 MHz 0 % | 550 MHz 22,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 50,8 % | 65 W 0 % |
Prestazione | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
Punteggio totale | 15497 0 % | 9898 36,1 % |
Prova futura | 25 % 0 % | 21 % 16 % |
Punteggio di riferimento | 2401 0 % | 980 59,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 157.7 0 % | 43 72,7 % |
Media DirectX Prestazione | 7.2 FPS 0 % | 4 FPS 44,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 13.9 FPS 6,7 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 473.8 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.2 FPS | 12.9 FPS |
Impostazioni alte | 43.5 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni medie | 52.2 FPS | 27.8 FPS |
Impostazioni basse | 73.1 FPS | 38.9 FPS |
Differenza | 0 % | 46,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.1 FPS | 14.3 FPS |
Impostazioni alte | 43.4 FPS | 25.7 FPS |
Impostazioni medie | 52.0 FPS | 30.8 FPS |
Impostazioni basse | 72.9 FPS | 43.1 FPS |
Differenza | 0 % | 40,8 % |