Informações gerais | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Lançado | Q1 2013 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Relógio principal | 710 MHz 0 % | 550 MHz 22,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 32 W 50,8 % | 65 W 0 % |
atuação | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
Pontuação geral | 15505 0 % | 9903 36,1 % |
À prova de futuro | 25 % 0 % | 21 % 16 % |
Pontuação de referência | 2404 0 % | 981 59,2 % |
Pontuação de referência 2D | 157.4 0 % | 43 72,7 % |
Média DirectX atuação | 7.3 FPS 0 % | 4 FPS 45,5 % |
DirectX 9 atuação | 14 FPS 5,5 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,7 % |
DirectX 11 atuação | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 atuação | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 474.8 operações/s 0 % | 0 operações/s 100 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
Média de quadros por segundo | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.1 FPS | 12.8 FPS |
Configurações altas | 43.4 FPS | 23.0 FPS |
Configurações médias | 52.1 FPS | 27.6 FPS |
Configurações baixas | 72.9 FPS | 38.7 FPS |
Diferença | 0 % | 47 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 24.2 FPS | 14.4 FPS |
Configurações altas | 43.5 FPS | 25.9 FPS |
Configurações médias | 52.2 FPS | 31.1 FPS |
Configurações baixas | 73.1 FPS | 43.6 FPS |
Diferença | 0 % | 40,4 % |