معلومات عامة | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2013 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 710 MHz 0 % | 550 MHz 22٫5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 32 W 50٫8 % | 65 W 0 % |
أداء | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
المجموع النهائي | 15497 0 % | 9898 36٫1 % |
برهان المستقبل | 25 % 0 % | 21 % 16 % |
النتيجة المعيارية | 2401 0 % | 980 59٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 157.7 0 % | 43 72٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 7.2 FPS 0 % | 4 FPS 44٫7 % |
DirectX 9 أداء | 13.9 FPS 6٫7 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66٫8 % |
DirectX 11 أداء | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 473.8 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 24.2 FPS | 12.9 FPS |
إعدادات عالية | 43.5 FPS | 23.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 52.2 FPS | 27.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 73.1 FPS | 38.9 FPS |
فرق | 0 % | 46٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GT 645M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 24.1 FPS | 14.3 FPS |
إعدادات عالية | 43.4 FPS | 25.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 52.0 FPS | 30.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 72.9 FPS | 43.1 FPS |
فرق | 0 % | 40٫8 % |