Informazioni generali | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q3 2010 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 60,1 % | 138 W 0 % |
Prestazione | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
Punteggio totale | 29921 0 % | 21963 26,6 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 8 % 81,4 % |
Punteggio di riferimento | 8953 0 % | 4824 46,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 341 39,2 % | 560.9 0 % |
Media DirectX Prestazione | 27.7 FPS 0 % | 13.9 FPS 50 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.8 FPS 0 % | 20 FPS 65,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 11.1 FPS 25,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.1 FPS 0 % | 17.3 FPS 25,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 15 FPS 0 % | 7.1 FPS 53,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1467.6 operazioni/s 0 % | 1167.3 operazioni/s 20,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, FirePro 3D V7800.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.2 FPS | 39.7 FPS |
Impostazioni alte | 108.4 FPS | 71.5 FPS |
Impostazioni medie | 130.1 FPS | 85.8 FPS |
Impostazioni basse | 182.2 FPS | 120.2 FPS |
Differenza | 0 % | 34 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.1 FPS | 35.4 FPS |
Impostazioni alte | 88.4 FPS | 63.6 FPS |
Impostazioni medie | 106.1 FPS | 76.4 FPS |
Impostazioni basse | 148.5 FPS | 106.9 FPS |
Differenza | 0 % | 28 % |