معلومات عامة | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q3 2010 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 60٫1 % | 138 W 0 % |
أداء | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
المجموع النهائي | 29917 0 % | 21963 26٫6 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 8 % 81٫4 % |
النتيجة المعيارية | 8950 0 % | 4824 46٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 340 39٫3 % | 559.8 0 % |
متوسط DirectX أداء | 27.8 FPS 0 % | 13.9 FPS 49٫9 % |
DirectX 9 أداء | 57.9 FPS 0 % | 20.3 FPS 65 % |
DirectX 10 أداء | 15.1 FPS 0 % | 11.1 FPS 26٫3 % |
DirectX 11 أداء | 23.1 FPS 0 % | 17.3 FPS 25٫1 % |
DirectX 12 أداء | 15.1 FPS 0 % | 7 FPS 53٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1459.3 عمليات/s 0 % | 1163.8 عمليات/s 20٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M2000M, FirePro 3D V7800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 60.1 FPS | 39.7 FPS |
إعدادات عالية | 108.1 FPS | 71.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 129.8 FPS | 85.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 181.7 FPS | 120.0 FPS |
فرق | 0 % | 34 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M2000M, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.1 FPS | 35.4 FPS |
إعدادات عالية | 88.4 FPS | 63.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 106.1 FPS | 76.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 148.5 FPS | 106.9 FPS |
فرق | 0 % | 28 % |