Informazioni generali | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4550 |
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Lanciato | Q4 2012 | Q1 2010 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Orologio principale | 625 MHz 0 % | 550 MHz 12 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4550 |
Punteggio totale | 15418 0 % | 7029 54,4 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 5 % 78,3 % |
Punteggio di riferimento | 2377 0 % | 494 79,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 193.4 33,2 % | 289.7 0 % |
Media DirectX Prestazione | 8.3 FPS 0 % | 1.4 FPS 82,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 19 FPS 0 % | 2.1 FPS 89,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1.1 FPS 62,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 8.1 FPS 0 % | 1.8 FPS 78,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0.7 FPS 75,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 429 operazioni/s 0 % | 119.6 operazioni/s 72,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 4550.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4550 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.9 FPS | 8.7 FPS |
Impostazioni alte | 43.1 FPS | 15.6 FPS |
Impostazioni medie | 51.7 FPS | 18.8 FPS |
Impostazioni basse | 72.3 FPS | 26.3 FPS |
Differenza | 0 % | 63,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 4550.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 4550 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.8 FPS | 9.1 FPS |
Impostazioni alte | 42.9 FPS | 16.4 FPS |
Impostazioni medie | 51.5 FPS | 19.7 FPS |
Impostazioni basse | 72.1 FPS | 27.5 FPS |
Differenza | 0 % | 61,8 % |