Informazioni generali | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
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Lanciato | Q1 2013 | Q4 2014 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
Punteggio totale | 15494 0 % | 11310 27 % |
Prova futura | 25 % 30,6 % | 36 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 2401 0 % | 1279 46,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 158.4 0 % | 119.5 24,5 % |
Media DirectX Prestazione | 7.2 FPS 0 % | 4.5 FPS 37,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 13.9 FPS 0 % | 7.9 FPS 43,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 6.9 FPS 0 % | 4 FPS 42,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0,8 % | 5 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 470.5 operazioni/s 0 % | 367 operazioni/s 22 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 645M, Radeon R7 M260.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.2 FPS | 15.4 FPS |
Impostazioni alte | 43.6 FPS | 27.7 FPS |
Impostazioni medie | 52.3 FPS | 33.2 FPS |
Impostazioni basse | 73.3 FPS | 46.5 FPS |
Differenza | 0 % | 36,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 645M, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.3 FPS | 17.1 FPS |
Impostazioni alte | 43.8 FPS | 30.7 FPS |
Impostazioni medie | 52.5 FPS | 36.9 FPS |
Impostazioni basse | 73.5 FPS | 51.6 FPS |
Differenza | 0 % | 29,8 % |