Informacje ogólne | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q4 2014 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
Ogólny wynik | 15494 0 % | 11310 27 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 30,6 % | 36 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2401 0 % | 1279 46,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 158.4 0 % | 118.9 24,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.3 FPS 0 % | 4.5 FPS 38,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 7.9 FPS 43,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 4 FPS 43,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 5 FPS 1,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 471 operacje/s 0 % | 368.1 operacje/s 21,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645M, Radeon R7 M260.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.2 FPS | 15.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.6 FPS | 27.7 FPS |
Średnie ustawienia | 52.3 FPS | 33.2 FPS |
Niskie ustawienia | 73.3 FPS | 46.5 FPS |
Różnica | 0 % | 36,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645M, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.3 FPS | 17.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.8 FPS | 30.7 FPS |
Średnie ustawienia | 52.5 FPS | 36.9 FPS |
Niskie ustawienia | 73.5 FPS | 51.6 FPS |
Różnica | 0 % | 29,8 % |