Informazioni generali | Quadro M6000 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Lanciato | Q3 2016 | Q4 2018 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 24576 MB 0 % | |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Prestazione | Quadro M6000 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
Punteggio totale | 55275 0 % | 54373 1,6 % |
Prova futura | 48 % 23,8 % | 63 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 30553 0 % | 29564 3,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 698.5 0 % | 601.8 13,8 % |
Media DirectX Prestazione | 93.8 FPS 6,4 % | 100.2 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 169.5 FPS 14,2 % | 197.6 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 65.2 FPS 6,7 % | 69.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 95.2 FPS 0 % | 90.5 FPS 5 % |
DirectX 12 Prestazione | 45.4 FPS 0 % | 42.8 FPS 5,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5297.3 operazioni/s 0 % | 4393.2 operazioni/s 17,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M6000, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M6000 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 129.2 FPS | 126.7 FPS |
Impostazioni alte | 232.5 FPS | 228.0 FPS |
Impostazioni medie | 279.0 FPS | 273.6 FPS |
Impostazioni basse | 390.6 FPS | 383.1 FPS |
Differenza | 0 % | 1,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M6000, Quadro P4200 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro M6000 | Quadro P4200 (Max-Q Design) |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 92.8 FPS | 91.3 FPS |
Impostazioni alte | 167.1 FPS | 164.3 FPS |
Impostazioni medie | 200.5 FPS | 197.1 FPS |
Impostazioni basse | 280.7 FPS | 276.0 FPS |
Differenza | 0 % | 1,7 % |